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足球免费贴士(www.hgbbs.vip):《修仙故事轮回》评测:修仙“枪牢”,有效跟风

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《修仙故事 轮回》评测:修仙“枪牢”,有效跟风

可以尝试。

可以尝试。

可能……《修仙故事 轮回》出现的时机是有些不太妙——在地牢游戏遍地走,“幸存者Like”多如狗的市场里,在风紧扯呼的大环境中,突然又现身了一款集肉鸽与修仙一体的国产游戏,这谁看了不摇摇头,实在是令人提不起欲望。

但令人意外的是,可能由于我并没有对它抱有期待,所以它的流程反馈竟出奇不错。

至少,它强而有力地履行了肉鸽游戏的基本职能,从BD搭配与爽度两方面,交出了远超预期的答卷。

《修仙故事轮回》作为一款推图肉鸽,它并没有采用这段时间大热的“幸存者Like”框架来简化设计,而是用极为扎实的内容量,将游戏的流程填充得满满当当。

在我数十个小时的体验中,它甚至让我感受到了少许《以撒的结合》《挺进地牢》《黑帝斯》般的风采——游戏流程处处点题的同时,玩法系统也丝毫不会露怯,游戏的氛围与玩法达成了高度统一。

这样直接类比名作,可能会有些浮夸,但《修仙故事轮回》确实对于修仙这一题材有着较为出色的诠释,它将修仙的脉络自洽地融进了玩法,身上并没有过于明显的模仿痕迹。游戏中,你能切实感受到属于修仙的乐趣,而不是不伦不类的玩弄魔法,再做一些GALGAME选择。

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比如,《修仙故事轮回》中的奇遇并不像同类游戏,仅用一些对话选项含糊盖过,再给一些数值、资源之类的敷衍奖励。在这里,奇遇都会有更具修仙味的呈现。

像是在悬崖的角落,无意间发现了藤蔓,沿着藤蔓下山的你竟走到了一处洞府遗迹,得到了大能的传承。而继承了衣钵的玩家则会在游戏的前期,就拥有一套完整的装备羁绊,进而大杀四方。

《修仙故事轮回》设计了许多类似的场景,用以模拟漫漫仙途。这些场景交互不仅数量多,质量也相当之高。

比如可以满足愿望的许愿井,如若玩家抑制不住贪欲一直索取,则会解开封印引出其中的魔头;再比如,玩家偶尔会于仙途中遇到受伤之人,若你动了恻隐之心想要慷慨解囊,则一定要看清敌我的修炼根基——若玩家是魔修,则会遭到仙修的恩将仇报;若玩家也是仙修,则可以在治好NPC后,原地双修。

除此之外,游戏还有直通地下的炼丹炉、凭空出现的藏书阁、古遗迹试炼、摆摊的商人、偷鸡摸狗的小偷等,玩法不一、奖励不同的交互内容。当玩家面对这些状况之外的情景,都可以凭借自己的心情随意处置。

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